| Spel voor de NS! |
|
|
Concept en uitwerking Voor we konden beginnen met het maken van een concept hebben we onderzoek gedaan naar de doelgroepen die we willen bereiken en welke soort games hier bij passen. Uit onderzoek bleek dat vrouwen tussen 30 en 50 jaar de grootste doelgroep zijn. Hierbij kwamen een aantal vragen naar voren: wat voor games spelen deze vrouwen van 30 tot 50? Waar houden ze van? Waar houden ze niet van? Dit heeft zich op vele manieren terug vertaald naar het eindproduct door specifieke designkeuzes. Een voorbeeld hiervan is de keuze dat spelers niet af kunnen gaan omdat onze doelgroep hier niet van houdt. Als uiteindelijke concept idee werd een trein puzzel game gemaakt, te vergelijken met de klassieker The Incredible Machine (TIM). Hiervan is een eerste versie gemaakt en gepresenteerd. Na de presentatie is het spel verder uitgebreid en verbeterd, tezamen met meer artwork en levels welke werden gemaakt door de game designers. Typische onderdelen die daarbij aan de orde kwamen zijn: het maken van een goede leveleditor voor de game designers, treinen juist laten omgaan met botsingen, het implementeren van bussen en de bijbehorende gameplay, treinen op een realistische manier over een spline laten bewegen, en een veilige manier bedenken om highscores te kunnen submitten. Dit heeft geleid tot de release versie die het project aan de NS heeft opgeleverd. De NS laat het spel nu door een aantal teamleden (tegen betaling) verder doorontwikkelen. Het spel zal binnenkort beschikbaar komen via de NS site.
|

De NS heeft een nieuwe reisplanner ontwikkeld, die de gebruiker aangeeft wat de beste mogelijkheid is om een bepaalde eindbestemming te bereiken. Wat veel gebruikers niet weten, is dat de NS reisplanner net zoals die van 9292ov.nl, ook van deur tot deur kan plannen. Om een groot aantal mensen bewust te maken van deze functionaliteit, wilde de NS een game laten ontwikkelen die deze reisplanner promoot. Hiertoe hebben tijdens het software project in de bacheloropleiding 5 universiteitsstudenten (UU) en 5 studenten van de Hogeschool voor de Kunsten Utrecht (HKU) een game gemaakt. Hieronder kun je een korte beschrijving vinden van hoe de studenten te werk zijn gegaan.

