| Voetganger Simulatie |
|
|
In games lopen veel karakters rond. Deze dienen zich op natuurlijke wijze te gedragen. Helaas gaat er nogal veel mis hierbij. Karakters botsen bijvoorbeeld tegen objecten en tegen elkaar op en ontwijken elkaar op een onnatuurlijke manier. Ook volgen ze vaak vaste routes door de virtuele wereld.
De studenten Peter Heil en Pascal van Beek hebben tijdens een experimentation project een nieuwe methode ontwikkeld om voetgangers in een virtuele wereld te simuleren. Het idee van hun methode is dat mensen reeds op grote afstand (5-10 meter) reageren op andere voetgangers. Ze bepalen of ze op botsingskoers liggen en indien dat het geval is maken ze een kleine aanpassing in hun snelheid en richting waarin ze bewegen om deze botsing te vermijden. Ze hebben de techniek geimplementeerd en uitgebreid vergeleken met bestaande technieken. Hierbij bleek dat hun nieuwe techniek aanzienlijk betere paden berekende dan andere methodes. De paden waren korter, en de hoeveelheid energie die nodig was om de paden af te lopen was aanzienlijk minder. Hun werk is recent gepresenteerd op de internationale workshop Motion In Games (MIG 2009).
|




