Gametechnologie studeren in Utrecht

Programma Tweede en Derde Jaar E-mail

Tijdens het tweede en derde jaar volg je nog een paar verplichte vakken. Verder kun je zelf een keus maken voor onderdelen die je interessant vind. Hieronder vind je een kort overzicht van de mogelijkheden. Dit is nog onder voorbehoud omdat het programma de komende tijd nog enigszins kan wijzingen. De vakken in donkerrood zijn specifiek relevant voor de gametechnologie.

Verplichte onderdelen

De volgende onderdelen zijn verplicht:

  • Functioneel Programmeren In een functionele taal bestaat een programma uit functies zoals je die kent uit de wiskunde. Programma's schrijven in zo'n taal vergt een andere manier van denken en dat is precies waar het in dit vak over gaat. Hierbij leer je programmeren in de taal Haskell.
  • Modelleren en Systeemontwikkeling Dit vak behandelt het systematisch construeren van grote softwaresystemen op een zodanige wijze dat zij gemakkelijk aan veranderde eisen kunnen worden aangepast en voor andere doelen kunnen worden hergebruikt. Hierbij wordt onder andere ingegaan op objectgeorienteerde ontwerpprincipes en op de modelleertaal UML waarmee in het practicum geoefend wordt.
  • Game Project In dit grote project bouw je met een groep van ongeveer tien studenten een omvangrijke game. Je doet dit samen met studenten van de Hogeschool voor de Kunsten Utrecht of een andere kunstopleiding. De game wordt gemaakt voor een externe opdrachtgever. In dit project kun je alles wat je geleerd hebt toepassen. Een voorbeeld van een dergelijk project is het Spel voor de NS.
  • Onderzoeksmethoden voor Gametechnologie Tijdens dit onderdeel leer je hoe je onderzoek doet op het gebied van de gametechnologie. Je leert over hoe je experiementen opzetten, over de statistiche technieken die nogi zijn voor de analyse, en hoe je hierover rapporteert.

 

3dm

Keuzeruimte

In de keuzeruimte kies je (minimaal) vijf vakken uit een grote lijst van mogelijkheden. Hierbij kun je bijvoorbeeld de volgende onderdelen kiezen: 

  • Driedimensionaal Modelleren In dit vak leer je hoe driedimensionale objecten en werelden gemodelleerd worden en hoe je animaties van karakters maakt. Tijdens het college wordt ingegaan op de technologie hierachter en in het practicum maak je zelf driedimensionale modellen met Maya.
  • Kunstmatige Intelligentie In games dienen karakters en tegenspelers intelligent gedrag te vertonen. Kunstmatige intelligentie is dan ook van groot belang binnen de gametechnologie. In dit vak wordt ingegaan op de verschillende aspecten van de kunstmatige intelligentie.
  • Beeldverwerking In dit vak leer je technieken om beelden van bijvoorbeeld camera's te verbeteren en te analyseren. Dit wordt onder andere gebruikt voor het herkennen van gebaren van spelers of om automatisch driedimensionale werelden te bouwen uit video.
  • Ontwerpen van Interactieve Systemen Computer systemen in het algemeen en games in het bijzonder dienen goed aangepast te worden aan de gebruikers. In deze cursus leer je om systemen te ontwerpen vanuit dit gebruikersperspectief. Een voorbeeld hiervan is bijvoorbeeld het ontwerp van serieuze games voor onderwijs en training.
  • Interactietechnologie Naast muis en toetsenbord worden tegenwoordig vele andere controllers gebruikt om games aan te sturen, zoals beweging, spraak, en zelfs hersenactiviteit. In dit vak leer je enerzijds de technologie hierachter, maar ook wordt ingegaan op de menselijke aspecten zoals de perceptie.

Hiernaast kun je nog vele andere vakken volgen zoals Webtechnologie, Security, Algoritmiek, en Concurrency.

Profileringsruimte

De profileringsruimte bestaat uit 45 ECTS; dat zijn typisch zes vakken. Deze kun je helemaal vrij invullen uit het totale vakken aanbod van de Universiteit Utrecht. (Wel moeten de vakken van voldoende hoog niveau zijn.) Zo kun je bijvoorbeeld meer informatica of wiskunde vakken volgen.

Minor

Je kunt in je profileringsruimte ook een samenhangend programma volgen. Dit heet een minor. Er worden diverse minors aangeboden. Een minor die in het bijzonder interessant is voor gametechnologie studenten is Game Studies. Hierin worden de culturele aspecten games behandeld. Ook wordt er waarschijnlijk een minor Game Ontwerp aangeboden waarin je meer leert over het ontwerpen van games (in tegenstelling tot de technologie). Hierover volgt te zijner tijd meer informatie.