Gametechnologie studeren in Utrecht

Showcase E-mail

Studenten voeren tijdens hun studie allerlei interessante projecten uit. Het kan hierbij gaan om praktische opdrachten bij vakken, game development projecten en afstudeerprojecten. Om een indruk te geven wat er allemaal gebeurt zijn hier wat voorbeelden van indrukwekkende resultaten. De komende tijd zullen hier steeds meer projecten bij komen.

Game Development Projecten

Dit zijn de projecten waarbij studenten een volledige game maken. Meestal worden deze projecten uitgevoerd in opdracht van echte klanten, vaak samen met studenten van de Hogeschool voor de Kunsten Utrecht.

DeBlobScreenshot01 De Blob. De Blob is gemaakt door 2 studenten Gametechnologie aan de Universiteit Utrecht en 7 studenten van Game Design & Development aan de Hogeschool voor de Kunsten Utrecht, in opdracht van het informatiecentrum over het Utrechtse stationsgebied. De rechten van het spel zijn door THQ opgekocht en vorig jaar is het spel voor de Nintendo Wii verschenen.

 

ns-game-screen1 Game voor de NS. De NS heeft een nieuwe reisplanner ontwikkeld. Zij vroegen een team van 5 studenten van de Universiteit Utrecht en 5 studenten van de Hogeschool voor de Kunsten om een game te maken om deze reisplanner te promoten. Het is een geweldig leuk trein puzzelspel geworden.

 

Wedstrijden

Studenten maken ook buiten hun opleiding games. Om dit te stimuleren doen ze regelmatig mee aan wedstrijden, binnen de universiteit, in Nederland, en daarbuiten.

0809-Shoot2008-E.Leppen Shoot2008. Jaarlijks organiseert de studenten game club een game wedstrijd voor de eigen studenten. Shoot2008 van Erik Leppen was dit jaar de winnaar.

 

 

Experimentation projecten

Experimentation projecten zijn bedoeld om te leren experiementeel onderzoek te doen. Hierbij worden bijvoorbeeld verschillende technieken vergeleken om een bepaald probleem op te lossen. Of er wordt gekeken hoe mensen bepaalde bewegingen maken.

voetgangers Voetganger simulatie. In games lopen vaak veel karakters rond. Deze moeten natuurlijke bewegingen maken In dit experimentation project nebben Peter Heil en Pascal van Beek een nieuwe techniek ontwikkeld en getest om voetgangers op natuurlijke wijze te laten bewegen.

 

Afstudeerprojecten

Het laatste onderdeel van het masterprogramma is het afstudeerproject. Dit project beslaat driekwart jaar. Hierin werken studenten meestal aan fascinerende projecten waarin nieuwe gametechnologie ontwikkeld wordt. Hier vind je een paar voorbeelden.

crying Huil simulatie. Karakters in games tonen meestal weinig emotie. In dit afstudeerproject heeft Wijnand van Tol nieuwe technieken ontwikkeld om karakters te laten huilen. Daarvoor moest het gedrag van tranen gesimuleerd worden.