Gametechnologie studeren in Utrecht

Showcase E-mail

Studenten voeren tijdens hun studie allerlei interessante projecten uit. Het kan hierbij gaan om praktische opdrachten bij vakken, game development projecten en afstudeerprojecten. Om een indruk te geven wat er allemaal gebeurt zijn hier wat voorbeelden van indrukwekkende resultaten. De komende tijd zullen hier steeds meer projecten bij komen.

Game Development Projecten

Dit zijn de projecten waarbij studenten een volledige game maken. Meestal worden deze projecten uitgevoerd in opdracht van echte klanten, vaak samen met studenten van de Hogeschool voor de Kunsten Utrecht.

DeBlobScreenshot01 De Blob. De Blob is gemaakt door 2 studenten Gametechnologie aan de Universiteit Utrecht en 7 studenten van Game Design & Development aan de Hogeschool voor de Kunsten Utrecht, in opdracht van het informatiecentrum over het Utrechtse stationsgebied. De rechten van het spel zijn door THQ opgekocht en vorig jaar is het spel voor de Nintendo Wii verschenen.

ns-game-screen1 Game voor de NS. De NS heeft een nieuwe reisplanner ontwikkeld. Zij vroegen een team van 5 studenten van de Universiteit Utrecht en 5 studenten van de Hogeschool voor de Kunsten om een game te maken om deze reisplanner te promoten. Het is een geweldig leuk trein puzzelspel geworden.

 

home Picture This. Dit is een iPhone app voor zowel online als offline communicatie met vrienden, getriggered door foto's. Het is gemaakt door 2 studenten van de HKU, 2 studentes uit Japan en 2 studenten van de Universiteit Utrecht.

 

 

bygarBygar. Dit is een multitouchtable project gemaakt door Guido Soetens. Zowel de game als de hardware (tafel) is gemaakt door Guido. Het doel van het project was om te laten zien dat je game design ook kan bedrijven vanuit de technologie.

 

vogelsVogels. Dit is een spel voor de revalidatie van patient die hun arm niet goed meer kunnen bewegen. De patient gebruikt een speciaal apparaat voor het ondersteunen van de gehele arm. Door de beweging van de arm te 'tracken' met behulp van videobeelden kan de patient een vogel besturen door een game wereld. Deze game is gemaakt door twee studenten van de Universiteit Utrecht in samenwerking met studenten van de Hogeschool voor de Kunsten Utrecht. Zij hebben met deze game een prijs gewonnen op het Festival of Games in Utrecht.

 

Wedstrijden

Studenten maken ook buiten hun opleiding games. Om dit te stimuleren doen ze regelmatig mee aan wedstrijden, binnen de universiteit, in Nederland, en daarbuiten.

0809-Shoot2008-E.Leppen Shoot2008. Jaarlijks organiseert de studenten game club een game wedstrijd voor de eigen studenten. Shoot2008 van Erik Leppen was in 2009 de winnaar.

 

 

asteroia Asteroia. In 2010 was dit spel, gemaakt door Tom Tervoort de winnaar.

 

 

 

Experimentation projecten

Experimentation projecten zijn bedoeld om te leren experiementeel onderzoek te doen. Hierbij worden bijvoorbeeld verschillende technieken vergeleken om een bepaald probleem op te lossen. Of er wordt gekeken hoe mensen bepaalde bewegingen maken.

voetgangers Voetganger simulatie. In games lopen vaak veel karakters rond. Deze moeten natuurlijke bewegingen maken In dit experimentation project nebben Peter Heil en Pascal van Beek een nieuwe techniek ontwikkeld en getest om voetgangers op natuurlijke wijze te laten bewegen.

 

Afstudeerprojecten

Het laatste onderdeel van het masterprogramma is het afstudeerproject. Dit project beslaat driekwart jaar. Hierin werken studenten meestal aan fascinerende projecten waarin nieuwe gametechnologie ontwikkeld wordt. Hier vind je een paar voorbeelden.

crying Huil simulatie. Karakters in games tonen meestal weinig emotie. In dit afstudeerproject heeft Wijnand van Tol nieuwe technieken ontwikkeld om karakters te laten huilen. Daarvoor moest het gedrag van tranen gesimuleerd worden.

 

 

deuropenenklein Deuren openen. Heb je wel eens nagedacht over hoe mensen deuren openen? In dit afstudeerproject heeft Sander Smid dit onderzocht. Hij heeft bij een aantal proefpersonen in het motion capture lab opgenomen hoe ze deuren openen. Dit is vervolgens te gebruiken om dit in games te simuleren.

 

 

screenshot_spreiding3D Crowdsimulatie. In games moeten we grote menigtes van karakters kunnen simuleren. Tot nu toe bestonden daarvoor alleen goede oplossingen in 2D. In dit afstudeerproject ontwikkelde Wouter van Toll een navigation mesh en bijbehorende crowdsimulatiemethode voor gelaagde omgevingen, zoals trappenhuizen en stadions, waarin tienduizenden karakters in real-time kunnen rondlopen. De karakters houden verder rekening met de veranderende druktes in de omgeving.