Gametechnologie studeren in Utrecht

Bygar - Touchtable game E-mail

Guido Soetens heeft voor een extra project een eigen touchtable gebouwd en special hiervoor een game ontworpen en ontwikkeld. De opdracht was om nieuwe technologie te gebruiken, en dit geheel te verwerken in het game ontwerp. Vaak worden dit soort technologieen gebruikt bovenop bestaande games, als een soort gimmick. Maar men kan heel goed een game ook special ontwerpen voor een bepaalde technologie. Guido is hiermee aan de slag gegaan en dit is zeer zeker gelukt.

De touchtable is gemaakt van plexiglas met aan de randen infrarode ledjes. Het beeld wordt van onderaf door middel van een spiegel geprojecteerd, en een aangepaste Playstation camera zorgt voor de beelden die nodig zijn voor het detecteren van de beelden. Met enige beeldverwerking kunnen hier de plekken van aanraking worden gevonden en deze worden door speciaal door Guido geschreven software bijgehouden (tracking).

De game Bygar is een multitouch game. Dat wil zeggen dat je meerdere vingers en handen nodig hebt om het te spelen. Je moet een groene kleverige substantie van 1 plek in een level naar een andere plek 'trekken', waarbij de substantie niet in contact mag komen met de omgeving. Daarnaast is het nodig om gebruik te maken van andere assets in het spel, zoals een losgeraakte tand en vetophopingen. Guido heeft verschillende levels ontworpen, van single tot multiplayer.